Woodball Vista 木球競賽資訊系統 客製軟體 運動科技應用 多角色平台系統 安特庫針對木球賽事長期依賴紙本計桿卡、成績需人工彙整、賽後資料難以留存的問題,開發 Woodball Vista 木球競賽資訊系統。專案涵蓋流程訪談、資訊架構規劃、UIUX設計、系統開發、電子計分模組、導入教育訓練與現場技術支援。系統以選手、教練、主辦三種角色分層設計,支援練習賽與正式競賽兩套規則,已取得中華民國新型專利,導入全國5縣市、18場正式競賽。 立即洽詢 前往系統 PROJECT OVERVIEW 專案背景 從紙本計桿卡到電子計桿,重新設計賽事管理流程 木球賽事的籌備長期依賴人工:報名名單散落在各社群媒體、賽程表手動編排、成績以紙本計桿卡回收後逐筆輸入電腦。主辦單位的負擔集中在賽前彙整與賽後統計,選手則在賽事當天長時間等成績。 安特庫從賽事流程出發,重新梳理報名、賽程、計分與成績四段作業的資訊流,把斷點分明的紙本作業整合為三種角色能即時協作的線上系統。系統完成後取得中華民國新型專利,並於各縣市正式賽事逐場導入驗證。 安特庫的角色 賽事流程訪談 資訊架構規劃 UIUX 設計 系統開發 電子計分模組 導入教育訓練 現場技術支援 選手模式 | 首頁 | 練習賽記錄成績 | 查詢各級賽事選手模式 | 報名賽事 | 追蹤賽程與成績管理者模式 | 賽事管理 | 編輯競賽管理者模式 | 報名管理 | 儀錶板管理者模式 | 賽程管理 | 編排出賽名單管理者模式 | 成績管理 | 即時更新選手成績管理者模式 | 球隊管理 | 報名紀錄 ACHIEVEMENT 專案成果 按角色分開設計,並用真實賽事一場一場驗證 安特庫以「選手 × 教練 × 主辦」三層角色重塑賽事流程。選手端以 QR Code 為單一入口,介面一次只處理一個決策;教練端以批次操作為核心,一次完成整隊報名與追蹤;主辦端承載全場報名統計、賽程編排與成績計算。 同時完成 RWD 響應式設計與即時成績運算,讓草地上的手機、紀錄組的平板與報到處的電腦讀到同一份資料。導入後,賽前資料準備由 6 天縮短為 3 小時,紀錄組人力由 2~4 人降為 0~1 人,計桿送出即算出排名,賽事結束當下即可頒獎。 18場 正式競賽導入 5縣市 臺北、新北、新竹台中、高雄 360人 單場最高報名人數 臺北市中正盃木球錦標賽 首個木球競賽資訊系統 安特庫資訊設計團隊於 2024 獲中華民國專利證明,引領木球運動邁向競賽資訊電子化管理 CHALLENGE 挑戰 01 如何讓一套系統同時服務三種角色,而不會做成三套系統? 選手、教練與主辦對同一場賽事的需求完全不同:選手只關心自己的成績與出賽時間,教練要一次處理整隊人,主辦要掌握全場數百人的動態。安特庫透過流程訪談,把三者收斂為同一份資料的三種視圖——權限決定可見範圍、資訊密度決定版面配置、使用情境決定操作步數。不必為每個角色重複開發,日後新增角色也不必改動核心。 02 如何讓練習賽與正式賽共用同一張計桿卡,卻各自遵循不同規則? 練習賽由選手自主開始、只記錄個人成績、可重來;正式競賽須由主辦建立場次與組別後才能啟動,成績一經送出即進入公開排名且不可逆。安特庫在同一個計分介面下劃定兩套狀態邊界,定義各狀態允許的操作、資料流向與修改權限。選手不必學兩套操作,系統仍維持正式賽事要求的資料嚴謹度。 03 如何讓從學生到長青組的選手,在戶外賽場不需教學就能操作? 使用者橫跨學生組、社會組與長青組,數位熟悉度落差極大,操作又發生在戶外草地、單手持機、可用時間僅數秒的情境。安特庫把入口簡化為掃描 QR Code,計分畫面收斂為一次只問一件事。臺北市中正盃現場,長青組選手不需人員從旁指導即可自行查詢賽程與成績。 選手模式 電子計桿 改善以往賽事以紙本計桿卡,從練習賽到正式競賽,即時記錄成績與排名,不再需要等待與計算 報名競賽 選手搜尋各級賽事後,可自行完成各賽制的報名,無須透過球隊,也減輕球隊管理人員的工作量 追蹤競賽資訊 即時更新競賽賽程,選手隨時可查詢參賽時間;即時更新競賽成績,選手隨時查看自己的成績與排名 管理者模式 舉辦競賽 建立各級別賽事,編輯競賽資訊並發佈至平台,供選手隨時查詢報名 報名管理 儀錶板管理競賽報名資訊,即時了解賽制與組別人數、報名費繳交情形與選手需求 安排賽程 依照競賽日程,以行事曆模式安排賽程,調整選手出賽順序,即時將賽程資訊更新給選手查詢 成績管理 即時更新競賽成績並計算排名,無需等待人工計算,省去繁瑣的彙整過程,加速競賽的進行 球隊管理 建立球隊並管理成員競賽資訊,一次替多位選手報名競賽並追蹤報名情形 立即註冊 成為 Woodball 木球競賽資訊系統會員,立即開始記錄自己的木球成績! 前往系統 有相似的需求嗎? 歡迎與我們聯絡,讓安特庫與您合作打造最高品質的資訊系統! 聯絡我們